Il Mondo di Khaeros
Un continente antico. Un impero costruito sulla paura. E una magia che nessuno avrebbe dovuto controllare.
Khaeros
Khaeros è un continente antico, plasmato da millenni di guerra tra specie che reclamavano lo stesso cielo. Sei territori un tempo indipendenti, ciascuno custode di una propria magia, di una propria legge, di una propria verità — oggi soggiogati sotto un unico trono: l’Impero delle Sei Corone.
L’impero non ha conquistato Khaeros con la forza soltanto. Lo ha fatto con qualcosa di più sottile e più crudele.
La magia in Khaeros non scorre libera. Ogni essere con potere viene vincolato alla nascita — un sigillo impresso sulla pelle, un oggetto fisico che contiene la propria natura magica e la rende governabile. Il Vincolo non distrugge: imprigiona.
La famiglia imperiale possiede il segreto dei Vincoli più antichi, forgiati con sangue di drago. Chi porta un Vincolo imperiale non è una persona — è uno strumento. Spezzare un Vincolo è il crimine più grave che l’impero riconosca, punibile con la cancellazione del nome dai registri dei vivi.
Velchas
Al centro esatto del continente sorge Velchas, la capitale imperiale — equidistante da tutti i territori, neutrale per posizione e per nessun’altra cosa. Una città di marmo scuro e torri d’argento, dove le sei specie convivono sotto la sorveglianza invisibile della casata imperiale.
In superficie: banchetti, alleanze, la liturgia quotidiana del potere. Sotto: un mercato oscuro di Vincoli rubati, identità cancellate e segreti abbastanza vecchi da far crollare ogni alleanza ancora in piedi.
Chi abita Khaeros
Sei specie. Sei territori. Sei modi diversi di sopravvivere sotto lo stesso cielo imperiale. Ognuna porta con sé una magia, una legge interna, una ferita antica. Nessuna si fida completamente delle altre. Tutte sono vincolate dallo stesso trono.
Licantropi
Piani di Ferro · Terre del Nord
Clan guerrieri legati alla luna e al branco. Onorano il sangue sopra ogni legge imperiale. Il legame tra compagni è sacro e irrevocabile: quando un licantropo riconosce la propria coppia, nulla — né volontà né vincolo — può spezzare quel filo. Fisicamente potenti, istintivi, capaci di una lealtà che spaventa quanto la loro rabbia.
Vampiri
Mura di Alabastro · Città Eterne del West
Aristocrazia millenaria, padroni della politica e del tempo. Hanno visto cadere civiltà e hanno preso appunti. Manipolatori per natura e per abitudine, stringono alleanze che durano secoli e vendette che non prescrivono mai. La loro debolezza è la solitudine: vivono troppo a lungo per fidarsi di chi svanisce.
Angeli Caduti
Rovine di Aethon · Torri del Cielo
Ex guardiani divini esiliati per orgoglio o per scelta. Il loro potere è immenso, eroso dal peso della grazia perduta. Vivono come reduci di una guerra che non ricordano più di aver vinto. Disciplinati, superbi, incapaci di chiedere aiuto — finché non trovano qualcuno che merita di essere protetto.
Demoni
Il Ventre del Mondo · Terre di Cenere
Non malvagi: selvaggi. Creature di caos puro governate da contratti e istinto. Una parola data a un demone è legge cosmica — ma pochi nell’impero comprendono davvero cosa significhi. Vivono ai margini, incompresi e temuti, più pericolosi quando vengono ignorati che quando vengono affrontati.
Streghe
Il Bosco Senzanome · Foreste del Sud
Custodi dell’equilibrio magico, neutrali per tradizione e per sopravvivenza. Non intervengono nelle guerre degli altri — o così hanno sempre dichiarato. In realtà, custodiscono i segreti più pericolosi di Khaeros: l’origine dei Vincoli, la natura del sangue di drago, e la profezia che nessun imperatore ha mai voluto ascoltare fino in fondo.
Draghi
Le Vette Silenziose · Montagne di Ferro
Trasformisti antichi, quasi estinti. Il loro sangue è la materia prima di ogni Vincolo imperiale — il motivo per cui sono stati cacciati, decimati, ridotti a leggenda. I pochi sopravvissuti vivono nascosti tra gli altri, portando il peso di essere la radice di ogni oppressione che l’impero esercita.
Vuoi sapere chi sopravvive a questo mondo — e come?
